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キャラメイクガイド キャラメイクはキャラクター投稿メールフォームから作成例をみてドシドシご応募ください 投稿したキャラクターの修正は1回のみ可能です キャラメイクガイド名前 性別 武器 スタンス ステータス攻撃 防御 回避 精神力 情報 FS(FS名) 必殺技 特殊能力 手札 キャラクター説明キャラクターボーナスについて サンプルキャラクター 名前 あなたの分身とも言うべきキャラクターの名前です 好きな名前を付けてかまいません 性別 男 女 両性 無性 好きな性別のキャラが作成可能です 武器 所持武器です ゲーム的に意味はありませんが、こだわりを感じられる武器だとキャラクターボーナス採点の際に+になります スタンス 各キャラクターの立場です。 ヒーロー、ヴィラン、ヴァウンティハンターから選択することが可能です。 それぞれのスタンスで出来る行動がことなります詳細は各パートの項と各スタンスについてを参照してください ステータス 合計値36 各ステータスの上限は 精神・情報が10 それ以外は20です 攻撃 キャラクターの攻撃技術です 手札:攻撃を使用したときに参照される値です。 また、10につき勝利時の取得ポイントに+2されます 防御 キャラクターの防御技術です 手札:防御を使用したときに参照される値です また、10につき敗北時に相手が取得するポイントが-2(下限は0)されます 回避 キャラクターの回避技術です 手札:回避を使用したときに参照される値です また、10につき勝利時の取得ポイントに+1 敗北時の相手が取得するポイントに-1(下限は0)されます 精神力 キャラクターの精神力です キャラクター作成時、合計が精神力枚数になるように手札:攻撃 手札:防御 手札:回避を得ることが出来ます(手札の内訳は公開情報) このステータスが10の場合、最後の1枚は手札:攻撃 手札:防御 手札:回避 手札:必殺技 から選択することが可能となります このステータスの上限は10です 情報 キャラクターの情報力です 情報隠蔽度へのダメージや回復、行動回数や行動順に影響します。 2につき昼パートでの行動回数+1、5につき夜パートでの行動回数+1がされます。 このステータスの上限は10です FS(FS名) キャラクターの特技です。 手札:必殺技 使用時に参照される数値です。 10につき特殊能力の発動率が+10%されます 必殺技 必殺技についての詳細です。 手札:必殺技を使用するとFS-(消費エネルギー×この戦闘中での使用回数)+キャラクターボーナス+シチュエーションボーナス 数値の攻撃として扱われます。 消費エネルギーは必殺技の制約により定められ。 大体の目安として 無制約:18 行動ルーチンの半分程度に配置可能(奇数手目のみ、4手目以降のみなど):9 攻撃or防御or回避のどれか一つに負ける:9 使用するたび100万円消費:15 となります。 制約を満たしていない状態で配置された必殺技は無効化され待機と同じ扱いとなります。 また、数値が0以下になった場合は0として扱われます ただし、基本的にGKのフィーリングで消費エネルギーは定められます。 この必殺技はこんなに弱い!とアピールすると消費エネルギーが下がるかもしれません ヒーローにあるまじきすくたれものと逆に上げられるかもしれません 特殊能力 魔人の証である特殊な能力です 昼・夜パートで各ターン1度だけ行動を使用せず発動可能です。発動する際に発動率判定を行います 基本的に強力な能力は発動率が下がります また、パッシブも可能ですが忘れるかもしれないので行動提出に書いて下さるとありがたいです。 手札 手札の内訳です。 合計が精神値以下になるように 手札:攻撃 手札:防御 手札:回避 を何枚づつ取得するか記述してください。 精神が10の場合、最後の一枚に手札:必殺技を選択してもかまいません。 ここで選択した手札+手札:必殺技があなたの手札となります キャラクター説明 どんなキャラクターであるかの説明です キャラクターボーナス評価でもっとも重要な点です。 カッコいいヒーローやヴィラン、ヴァウンティハンターの設定をかいて下さい キャラクターボーナスについて キャラクター説明、必殺技等の格好良さやヒーロー、ヴィランらしさを評価してキャラクターボーナスがつくことがあります。 ボーナス数値の発表はすべてのキャラクター確定後に行われ 0:うんまあ、普通 1:お、いいねえ 2:結構好みだね 3:凄くいい!凄くいいよ! という基準の元、GKの好みで採点が行われます。 サンプルキャラクター 名前:鬼無瀬 空観 性別:男(外道 アキカン) 武器:カッターナイフ スタンス:ヴァウンティハンター ステータス 攻撃:0 防御:0 回避:0 精神力:10 情報:6 FS:20 必殺技:『鬼無瀬時限流 禁じ手「暮蛇蛙・改」』1、2手目でしか使えない。 必殺技原理: 回転しながら己の体を切り刻み、破片を相手に叩きつける魔技。 飛び散った破片自体がまた散乱するので、回避は事実上不可能。 体を傷つける技なので、体力に満ちた1,2手目でしか使えない。 なお、暮蛇蛙・改は空観が本来の技にアレンジを加えたもの。 本来の「暮蛇蛙」は刀で周囲のものを切り刻み、吹き飛ばすことで回避の困難な範囲攻撃を行う技。 あまりに広範囲且つ回避が困難なことからクラスター爆弾にたとえられることもある。 消費エネルギー 6 特殊能力:『鬼無瀬時限流 奥義 かく』 特殊能力詳細: 使用直後一回の戦闘で開始時にポイント1獲得 特殊能力原理: 剣士とはかくあるべし、という姿を体現したもの。 対峙した瞬間相手はしり込みし、その時点で不利になる。 発動率:80% 手札 手札:攻撃 ×3 手札:防御 ×3 手札:回避 ×3 手札:必殺技 ×1 合計10枚 キャラクター説明 鬼無瀬時限流百余年の歴史で唯一、外道 アキカンに落ちた身ながら皆伝までたどり着いた漢。 もとは高名な剣士だったものの、とある男との立ち合いに敗れ、アキカンにされる。 剣すらろくに持てないアキカンとなるも、剣術から離れることができず苦悩し、 その果てに「剣を振るうが故に剣士ではあらず、剣士が振るうがこそ剣なり」という境地に至り、特殊能力「唯我剣」(どんな動作も斬撃にできる)を得た。 たとえ無手であろうと剣術が最強であることを証明するため、また、己を破った男を探すために参加した。
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キャラメイク ゲームを最初からはじめるとプレイヤーの分身となるキャラクターを作成するところから始まる。 ユーザー名 ゲームスタートの初回のみ入力。8文字まで入力可能。 ステータス表示時にユーザー名が表示される。ポケモンでいう親のような感じ。 キャラクター名 8文字まで入力可能。 性別 男か女か選択。性別によるステータス変動、専用装備などは今のところはない。 職業 全8クラスの中から選択。 各職業についての詳細は別ページへ 職業 属性 全6種類のうちから選択。選んだ属性でヘアカラーと属性防御が変わる。 火属性(赤) 弱:水 耐:火地 水属性(青) 弱:風 耐:水火 風属性(緑) 弱:地 耐:風水 地属性(黄) 弱:火 耐:地風 光属性(白) 弱:闇 耐:光 闇属性(黒) 弱:光 耐:闇 性格 全6種類のうちから選択。選んだ性格でステータスが変動する。 熱血 攻撃力↑ 防御力↓ 冷静 精神力↑ 最大HP↓ 無口 最大MP↑ 敏捷性↓ 陽気 防御力↑ 最大MP↓ 気弱 敏捷性↑ 攻撃力↓ 無邪気 最大HP↑ 精神力↓ 備考 キャラクター作成前の主人公の初期ステータス HP20 MP10 攻撃力1 防御力1 精神力1 敏捷性1
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キャラメイクガイド 今回はGK3名による完全なフィーリング計算になります。 ガイドラインの類は使用しませんので、想像力の赴くままに能力を作成してください。 再計算は1度のみ行います。 「こういう能力を作って、この程度の発動率が欲しいんだけど、適当な制約つけてー」 というようなご相談には乗りますので、制約考えるの面倒だという方はご利用ください。 キャラ投稿メールフォームはhttp //www.formzu.net/fgen.ex?ID=P17503349 名前 あなたの分身とも言うべきキャラクターの名前です。 性別 男 女 両性 無性 好きな性別のキャラを作ってください。 特殊能力の『制約』 の影響を受ける可能性があります 所持武器 素手から核兵器まで、好きな武器を装備可能です。 ただし、どんな武器を持っても攻撃力が上がるようなことはありません。 首級 あなたのキャラクターが殺害した、危険度A級魔人の名前を書いてください。 また、その際のエピソードなどあれば併せてお書きください。 主にGKが喜びます。 ステータス 合計30ポイント、各ステータスの上限が25ポイントになるように割り振ってください。 特殊能力をシークレットにする場合、ステータスから5ポイント支払ってもらう形になりますので、合計が25ポイントになるように割り振ってください。 攻撃力 キャラクターの攻撃力です。 自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージとなります。 (攻撃は必ず命中します) 防御力 キャラクターの防御力です。 防御力が相手の攻撃力より高い場合、攻撃されて受けるダメージは1として処理されます。 体力 キャラクターの体力です。 1になると瀕死(移動不可・通常攻撃、能力発動は可) 0になると死亡します。 マイナス5以下まで減少させられるとオーヴァーキルされます。 精神力 キャラクターの精神力です。 敵からの精神攻撃に対する耐性になります。 精神攻撃とは、血迷っている相手にのみ有効な能力です。 精神3以上のキャラには全く効果がありませんが、 精神2で50% 精神1で75% 精神0で100% という成功率判定になります。 成功しにくい代わりに、発動率は高めに設定されます。 FS(フリースキル) キャラクターの持つ特技です。 どんなものでも構いませんが、発動率以外に影響することはありません。 FS1ポイントにつき、特殊能力の発動率がプラス3%されます。 特殊能力の発動率をFS10でプラス30%、FS20でプラス60%にすることができます。 特殊能力 ダンゲロスの華、魔人の証である特殊な能力です。 発動する際に発動率判定を行います。 基本的に、強力な能力は発動率が下がります。 ステータスをFSに振る、制約を付ける(=使い勝手を悪くする) ことで、発動率を上げることができます。 付けられる制約は2つまでです。 さらに発動すると次のターンは1回休みになりますが、これで戦局を覆すことも不可能ではありません。 特殊能力の作り方については特殊能力作成サンプルを参考にしてください。 シークレット能力 キャラメイク時にステータスを5ポイント支払うことで、自分の特殊能力を敵方に隠すことができます。 シークレットの特徴は以下の通りです。 ・ステータス合計が25ポイントになる。 ・1チームに2人まで、スタメンに組み込むことができる。 ・特殊能力に関する全ての項目が敵方に隠された状態になる。 ・ただし、同じチームに3人以上シークレットがいる場合、その中から2人を選ばなければならない。 選ばれなかったキャラクターの能力は、シークレット解除として公開される。 ・ゲーム中、能力を使用し、効果が発揮された時点で公開される。 ・能力を使用せずに (){死亡した場合も公開される。} ・オーヴァーキルされた場合、公開される。 キャラクター説明 どんなキャラクターであるかの説明です。 出身地や生い立ちなど、何でも好きなことを書いてOKです。 ただし、ここで書かれた説明がゲーム中に影響を及ぼすことはありません。
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キャラクターメイキングの流れ キャラクターメイキングの流れ1.種族・職業を選択 2.グラフィックの選択 3.グラフィックの編集 4.キャラクターボイスの選択 5.命名 その他. 再編集 [部分編集] 1.種族・職業を選択 アースラン フェンサー 前列回避型アタッカー ドラグーン 前列防御特化型 セスタス 前列特殊型アタッカー リーパー 前列弱体付与型アタッカー ルナリア ウォーロック 後列属性アタッカー ネクロマンサー 召喚万能型 セリアン ハウンド 召喚遠距離アタッカー マスラオ 前列攻撃特化型 ブラニー シャーマン 後列支援特化型 ハーバリスト 後列回復特化型 まずは種族→職業の順で選択。図の様に他の種族で同じ職業は無いため、ひとまずここでは種族と職業の相性などは考える必要が無い。 前列・後列共に3人までしか置けず、パーティの最大人数が5人である事も考えてバランス良く組もう。 Xボタンを押すとその種族または職業で取得できるスキルを確認できる。 [部分編集] 2.グラフィックの選択 次にキャラクターの外見を選択する。グラフィックは職業固有の4種、その色違い(アナザーカラー)4種、種族毎に使える2種、の計10種類から選択可能(右ボタンで次のページへ進む)。ステータスなどへの影響は無いので、完全に好みで選んでOK。 ただし後述する変更可能な要素と違い、後から選択し直すことはできず、変えたい場合は基本的にキャラを新しく作り直すことになることに注意。 [部分編集] 3.グラフィックの編集 更に今作の新要素として、髪の色、目の色、肌の色の編集ができる。髪と目はRGBによる細かい変更が可能だが、肌は種族毎に決められた12色+グラフィック毎のデフォルト色からの選択となる。 どんな風に変えられるのか感覚が掴めない場合は、ニンテンドーeShopにて体験版が配信されているため、そちらで試してみよう。体験版だが製品版と全く同じように編集できる。 また、公式サイトのキャラメイクキャンペーンにて、ランダムだが編集例を見る事もできる。 [部分編集] 4.キャラクターボイスの選択 男性風ボイス 女性風ボイス No 性格声優名 (敬称略)一人称公式動画の職業 01 熱血花江 夏樹オレ 02 好青年斎賀 みつきボク 03 自信家佐藤 拓也オレ 04 渋め中田 譲治ワタシ(味方戦闘不能時) 05 やんちゃ代永 翼オレ 06 武人大川 透オレ(勝利ボイス) 07 理知的村瀬 歩ワタシ 08 弱気代永 翼ボク 09 物静か佐藤 拓也? 10 紳士鳥海 浩輔ワタシ 11 穏やか花江 夏樹ボク 12 ニヒル川原 慶久?ドラグーン男1 13 武士鳥海 浩輔セッシャ 14 さわやか石田 彰ボク 15 丁寧蒼井 翔太ボク 16 生意気村瀬 歩? 17 冷然斎賀 みつきボク 18 ハイテンション石田 彰オレ 19 無気力川原 慶久オレ 20 粗暴大川 透? 21 お転婆瀬戸 麻沙美アタシ 22 高飛車潘 めぐみワタシ 23 軍人田中 敦子ワタシドラグーン女1 24 お嬢様早見 沙織? 25 活発堀江 由衣? 26 野生的瀬戸 麻沙美? 27 素直日高 里菜ワタシ 28 天然久野 美咲? 29 冷静早見 沙織?ドラグーン女2 30 明るい日笠 陽子ワタシ 31 ボーイッシュ大橋 彩香ボクハウンド女1 32 老婆新井 里美アタシハウンド女2 33 真面目日笠 陽子? 34 クール名塚 佳織ワタシ 35 古風堀江 由衣? 36 オドオド久野 美咲? 37 意地っ張り大橋 彩香ワタシ 38 毒舌名塚 佳織ワタシ 39 無口日高 里菜ワタシネクロマンサー女1 40 セクシー新井 里美? -- OFF(ご自由に)(お好みで) グラフィックの編集画面左下にあるボタンから変更。デフォルトでは「OFF」になっている。髪の色、目の色、肌の色と同様に後から変更する事もできる。 ちなみにどのグラフィックでどのボイスを選ぶかは完全に自由。君は幼い少女のグラフィックに成人男性の低音ボイスを付けてもいいし、付けなくてもいい。 追加ボイス 発売日前日、公式ブログにて、一部のNPC用に用意されたボイスをプレイヤーキャラクターで利用可能にするQRコードが公開された。 詳細はリンク先や下記を参照して欲しいが、「誰のボイスが使えるようになったか」がネタバレを含む恐れがあるため注意されたし。 +追加ボイス詳細 ※ネタバレの恐れがあるため折りたたんでいます QRコードを読み込むと以下の5種類のボイスが追加される(右側にページが増える) 41 エドガー坪井 智浩ワタシ 42 ジェネッタ中村 桜ウチ 43 メリーナ岡村 明美ワタシ 44 ソロル雨宮 天オレ 45 リリ加隈 亜衣ワタシ [部分編集] 5.命名 最後にキャラの名前を付けて完了となる。使える文字はひらがな・カタカナ・漢字・記号。すれちがい通信で他人に公開される都合上、特定の単語などはNGがかかる可能性もある。 どんな名前を付ければいいか迷ってしまう冒険者は、有志により編集されている世界樹の迷宮総合 命名用Wikiを利用してみるといいかもしれない。 [部分編集] その他. 再編集 ここまで設定してきた内、選んだグラフィック以外は冒険者ギルドの「冒険者の管理」から再設定する事が可能。色や声など迷うものでも、とりあえずで決めてしまうのもいいだろう。
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キャラメイキング 基本的なキャラメイクに関しては システムブックP8~ を読んでいただくとして、ここでは手順を簡単にまとめておきます。 ①陰陽五行、仁義八徳の設定 陰・陽 木・火・土・金・水 仁・義・礼・智・忠・信・孝・悌 より選択 ②能力値の決定 7D6を二回振り、どちらか好きな方を選ぶ 各能力値に好きなように割り当て、12ptsを振り分ける(能力値は最大10) ③生活態度の設定 目的追及型 自己修養型 肉体鍛錬型 一芸没頭型 多趣味型 昼行灯型 恋と青春型 功名出世型 金銭追求型 より選択。詳細はルルブ参照 ④部活・クラブの入部 1クラブにつき1D6+下記のボーナスを加えてレベルとする 4つ入るなら2・2・2・1 3つなら3・2・1 2つなら4・2 1つなら5 ⑤名前、学籍、背景設定の決定 GMなどと相談の上お好みで 2020固有の情報 以上の基本システムに2020固有の設定を加えます 以下リンク先のスプレッドシートをご確認ください ①有利な特徴の設定 有利な特徴スプレッド ②不利な特徴の設定 不利な特徴スプレッド 有利/不利は合計したら±0になるように取得してください 最後に ③コロナワクチン副作用 ワクチン副作用スプレッド を決定します。 全てをキャラクターシートに記入したら終了です お疲れさまでした! キャラクタシートの入手 蓬莱学園の冒険!!2020(同人版)では追加されたルール向けにチューニングしたキャラクタシートを頒布しています。 印刷用 TRPGスタジオ用 2種類のキャラクターシートを頒布していますのでオンセ/オフセ、個人の趣味でお選びください 印刷用キャラシ 印刷用キャラクターシートは・OpenDocument Spreadsheet・PDFの二種類を頒布させていただいています。各環境のご都合に合わせてご使用ください。【入手用リンク】・ OpenDocument Spreadsheet(.ods) ・ PDF TRPGスタジオ用キャラシ TRPGスタジオ で遊ぶ際に便利なダイス機能などが組み済みのキャラクターシートを頒布します。 キャラクターシートの使い方はTRPGスタジオの使い方、 『キャラシ機能を使用する』 内の 『キャラシのコピーと共有』 にある『キャラシIDで読み込み』を参考にして下記キャラシIDを読み込むか、『テキスト形式で読み込み』を参考に、テキストデータを読み込んでください。 キャラシID テキストデータ cao7q95 テキストデータ
https://w.atwiki.jp/honeymu/pages/29.html
ここでは自分の分身となるキャラクターの作成方法を説明する。 所属国、学科の決定 趣味、特徴の決定 成績の設定 能力値の算出 スキルの習得 アジトの決定 キャラクター設定の決定 所属国、学科の決定 まず、貴方のキャラクターがどこの国に所属しているのか、 学園では主に何を学んでいるかを決定する。 また、学科によって初期のHP・MPの値が異なる。 所属可能な国 『太正日ノ本桜国』 『西帝ゴールドラッシャー』 『サバンナ・インド連盟公国』 『EDU(ヨーロッパ・ディフェンス・ユニオン)』 選択可能な学科 「格闘科」 「騎士科」 「芸能科」 「銃士科」 「戦士科」 「盾士科」 「ドリル科」 「光医学科」 「法術科」 「闇医学科」 「弓士科」 「理術科」 所属国と違う国のスキルはキミツを消費することによって習得可能だが、 所属学科ではない学科のスキルを覚える方法は無いため注意すること。 趣味、特徴の決定 趣味表を参考に、キャラクターの持っている趣味をランダムで2つ習得する。 また、望むならランダムではなく任意の趣味を2つ選んで習得してもよい。 趣味を決定したら、キャラクターの特徴を設定する。 特徴は「肉体的特徴」と「精神的特徴」の2種類がある。 特徴はそれぞれ四種類まで設定することが可能であり、1つの特徴につき「-1」「0」「+1」のどれかを選んで設定する。 この数字を全て合計した数値が「肉体的特徴補正値」「精神的特徴補正値」となり、それぞれ行動値と精神抵抗値に影響する。 特徴の名称は各自で自由に設定してよい。 例) 肉体的特徴 「脚が速い」 +1 「美形」 0 「筋肉質」 -1 「目が悪い」 0 → 補正値0 精神的特徴 「熱血漢」 +1 「ど根性」 +1 「能天気」 +1 「感受性豊か」 -1 → 補正値2 など 成績の設定 キャラクターの能力は、成績という数値で表される。 成績は格闘成績、魔法成績、般教(一般教養)成績、言語成績、コミュ力の5つで表現される。 これらの数値の初期値は全て1であり、キャラメイクをする際にどれか好きな一つの成績を+1する。 それがそのキャラクターの初期の成績となる。 能力値の算出 今まで決めた要素を使い、能力値を算出する。 HP=学科基本値+格闘成績×5 MP=学科基本値+魔法成績×5 回避力=格闘成績 行動値=5+肉体的特徴補正値 精神抵抗値=7+精神的特徴補正値 装備スロット数=4 所持品スロット数=5+格闘成績×2 スキルの習得 キャラクターがセッション開始前までに既に覚えているスキルを決定する。 所属する国家のスキルを2種類 所属する学科のスキルを2種類 これらを選び、初期スキルとする。 アジトの決定 キャラクターの生活する家、武具を保管する拠点がどこにあるかを決定する。 任意の一つのエリアを選択して決定することが出来る。 通常は学園内の都市部に存在する5つのエリアのうちから選ぶが、GMが認めればそれ以外から選んでも良い。 学園内都市部に存在するエリア 学園エリア 学園校舎と学生寮などが存在するエリア 富豪エリア 学生寮以外の高級住宅街が並ぶエリア 工業エリア 様々な工業製品を作る工場や、その工場の社員寮があるエリア 商業エリア 世界各国の商店が立ち並ぶエリア スラムエリア 貧民や孤児、元スラムの住人が住み続けるエリア キャラクター設定の決定 キャラクターがどのような人物なのかを決定する。 名前、種族、性別、年齢、体格、(身長、体重、スリーサイズ)、経歴などを決定する。 まず、名前、性別、年齢はPLの自由に決定して良い。 種族もPLの自由であり、人間サイズの施設内で生活できる種族ならばどのような姿でもかまわない。 ただし、種族の違いによってデータ的な違いが出ることは無い。 (例:羽が生えている種族で常に飛んでいるので落とし穴には引っかかりません、というのは許可しない) 次に体格を「巨人」「大柄」「平均」「小柄」「小人」の中から一つ選んで決定する。 この項目はステータスなどには関係しないが、ごく一部の装備やスキルの使用条件に関係する。 また、それぞれの目安としては以下の程度の大きさである。 巨人 大柄 平均 小柄 小人 男 ~2.5m 2.5m~1.8m 1.8m~1.6m 1.6m~1.4m 1.4m~ 女 ~2.0m 2.0m~1.7m 1.7m~1.5m 1.5m~1.3m 1.3m~ そして、経歴、どのようにしてスパイとしてこの学園に来ることに至ったかを設定する。 これらの設定が終了したらキャラメイクは完了である。
https://w.atwiki.jp/dplutorpg/pages/16.html
キャラメイク このページではダンゲロス創作企画~Boss rush game~に投稿するキャラクターの作成方法を説明します。 ゲームへの参加を希望される方はこのページを参考に貴方だけのオリジナルキャラクターを作成しましょう。 キャラクター作成に必要な情報 今回の企画では、「ミスラの夢」という不思議な夢を見るキャラクターを作成することになります。 「ミスラの夢」の中でパーティを組み、魔人を相手に戦うことになります。 キャラクター作成に必要な項目 以下の8項目(イラストを投稿しない場合は7項目)を作成しましょう。なお、「イラスト」以外の項目は必須です。1.ハンドルネーム プレイヤーの名前 2.メールアドレス GKからのメールを受け取るメールアドレス 3.キャラクター名(よみ) キャラクターの名前と読み方。 4.ステータス ゲーム中でのステータスに影響する値。 5.特殊能力:キャラクターが持つ特殊な能力。 6.プロフィール キャラクターの容姿や戦闘スタイル、性格など。 7.サンプル台詞:キャラクターの特徴を表したセリフ。 8.イラスト キャラクターのイラストを投稿者自身が作成する場合の、イラスト作成。 それぞれの内容が決まったらキャラ投稿フォームよりキャラクターを投稿してください。企画者からのキャラクターに関する質問等はメールで行います。 キャラクターが確定しましたら、あとはゲームが完成し公開されるのを待つだけです。 なお、キャラクターの投稿はプレイヤー一人につき、キャラクター一人までとさせていただきます。 ハンドルネーム 貴方のダンゲロスプレイヤーとしてのハンドルネームです。 過去にダンゲロスの他のキャンペーンに参加したことのある人は、その時に使ったハンドルネームを使いましょう。 ダンゲロスに参加するのはこのキャンペーンが初めてという人は、新しくハンドルネームを作って入力しましょう。 メールアドレス 貴方のメールアドレスです。 企画者から質問等を送るためのメールアドレスです。確認できるメールアドレスを入力しましょう。 キャラクター名(よみ) キャラクターの名前です。 読み方も忘れずに記述するよう、よろしくお願いします。 ステータス 貴方のキャラクターの基礎能力を数値で表したものです。 この数値によってゲーム開始時のステータスとどの程度成長するのかが決定されます。貴方のキャラクターらしいステータスを設定しましょう。「HP・MP・攻撃力・防御力・敏捷性・運」の6項目に合計30点を割り振ってください。 各ステータスの上限は20です。 敏捷性と運以外は、0にしたからといって、そのステータスに関連する数値が0でスタートするわけではありません。(敏捷性と運は0にするとそのステータスに関連する数値は成長もしません)。HP:ヒットポイント。キャラクターの生存力に関係するステータスです。 MP:マナパワー。この数値が高いほどスキルを沢山打てたり、強力なスキルを打てたりします。 攻撃力:キャラクターの攻撃で一番参照されやすい数値です。 防御力:キャラクターの受けるダメージをどの程度減らせるかという数値です。 敏捷性:キャラクターの行動順と、回避率に影響します。 運:キャラクターのクリティカル率と、状態異常の付与率に影響します。 特殊能力 魔人由来の特殊能力です。特殊能力名や能力の原理、能力効果を記述してください。 この記述を参考に、企画者がゲーム中のキャラクターのスキル性能などを決定します。 応用方法や使い方をいくつか記述していただくと、性能決定の参考になりますので、余裕があればよろしくお願いします。 プロフィール 貴方のオリジナルキャラクターの設定を作成します。性別:キャラクターの性別。男性・女性・両性・無性から選んで記述してください。 簡易キャラクター設定:ゲーム内で表示する短めのキャラクター説明文。50字程度までの長さにおさめて記述してください。 詳細キャラクター設定:詳細な説明文。容姿、性格、武器や戦闘スタイルなど、キャラクター説明を自由に記述してください。詳細キャラクター設定は、投稿者によるイラスト投稿がなかった場合のイラスト作成や選択、主人公パーティキャラの選考、キャラクター性能などの様々な点で参考にします。 容姿はあると大変ありがたいですが、ここに書いた容姿がすべてゲーム中のイラストに反映されるとは限りませんので、ご注意ください。 性格や背景設定などは、主人公パーティキャラの選考、及び主人公パーティに選ばれた場合のストーリー作成に影響します。 武器や戦闘スタイルもあると大変ありがたいです。もし戦闘スタイルが記述されていた場合、それもキャラクター性能の参考にさせていただきます。(例:剣が武器、近接格闘タイプ、後方支援タイプ、遠距離攻撃タイプなど) サンプル台詞 キャラクターの口調や、性格特徴などを表した台詞です。 2つくらいあると、ありがたいです。 イラスト イラスト投稿に関しては、必須ではなく任意です。 もしイラストを投稿して頂ける場合は、投稿フォームよりファイルをアップロードしてご投稿ください。イラストのサイズは「96×96」で、全身ではなく顔をメインに描いてください。会話や戦闘画面のアイコン等に使用します。 キャラクターの全身等のイラストを描いて投稿したい方もいらっしゃると思います。そうしたイラストは、上記の顔をメインにしたイラストと共に投稿して頂ける場合のみ受け付けます。全身等のイラストは、技発動時のカットインなどに使用します。サイズは「544×416」に収まれば自由にしていただいて構いません。 投稿フォームで全身等のイラストも投稿する際は、顔をメインにしたイラストと共に圧縮フォルダに纏めて投稿してください。圧縮フォルダにするやり方は、投稿フォームの「イラスト」の項目の「複数ファイルを送るには」というところをクリックしてご確認ください。 もし、圧縮フォルダがうまくできない等の場合は、ダンゲロス専用アップローダーにアップロードし、イラストのURLを備考欄に記述してください。アップローダーのパスは「dng」です。 敵キャラクターとして登場させて良いかどうか 投稿フォームで「よい」、「よくない」、「むしろ敵キャラとしてしか登場させたくない」の三択からお選びください。 主人公パーティに選ばれなかった場合、「よくない」を選んだキャラクターはゲームに登場させることができません 「むしろ敵キャラとしてしか登場させたくない」を選んだ場合は、主人公パーティには選ばれません。 また、敵キャラクターとしてゲームに登場させる場合、投稿者が「最初の敵として登場させたい」、「最後の敵として登場させたい」などの希望を指定することはできません。 キャラクター作成例 キャラクター名(よみ):冥王星ちゃん(めいおうせいちゃん) ステータスHP 20 MP 5 攻撃力 3 防御力 2 敏捷性 0 運 0 特殊能力:特殊能力名『冥王星パンチ』 準惑星に格下げされたショックによる負のエネルギーを拳に集めて相手の体内で放つ。 腰の捻りによって自転の運動力を再現し、一時的に本来の質量を取り戻して全体重を乗せたパンチであるため、万全のコンディションで放たれた場合致死の威力を持つ。 しかし、負傷していたり疲れている場合踏み込みが浅くなり威力も低下する。 負のエネルギーを拳に込めるのではなく、放射状に撃って複数の敵を疲弊させることも可能。 性別:無性 簡易キャラクター設定:準惑星に格下げされて悲しむ天体。女性の人間の姿になれる。かわいい。 詳細キャラクター設定:地球にやってきた準惑星。準惑星に格下げされたことを悲しんでいる。 地球では人間の女性の姿をしている。花の髪留めで紫色の髪を結んでいる。 性格は比較的穏やかに見えるが、格下げに関係する事柄に対しては何をしでかすか分からないし、割りとえげつないこともする。 戦闘の際は、拳や体当たりを使用した近接戦闘を好む。 サンプル台詞:「え? 格下げ……? そんな……嘘だよ……」 「負の怨念を此処に放つ! 冥王星パンチ!」 キャラメイクを理解したら キャラクター募集期間中に、キャラクター投稿フォームよりキャラクターを投稿しましょう。 企画の概要へ移動<< キャラメイク >>投稿キャラクター名簿へ移動
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キャラメイクガイド キャラ投稿メールフォーム(召喚師)→ a href="http //www.formzu.net/fgen.ex?ID=P3054303" 名前 名前です。 好きな名前をつけよう。 性別 男 女 両性 無性 から選ぼう。 性別判定の能力に関係※男にしか効果がないなど 武器 どんな武器だろうが、攻撃力が上がるとかはない。 ステータス 召喚師は人間です。ホモ・サピエンスです。 ステータス合計は20まで。 魔人だと30まで。 攻撃力 攻撃力です。 自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージになる。 防御力 防御力が相手の攻撃力より高ければ攻撃を受けても受けるダメージは1となります 体 力 1になると瀕死(移動不可) 0になると死亡します 精神力 精神攻撃とは血迷っている相手にのみ有効な能力で 精神3以上のキャラには全く効果がありませんが 精神2で75% 精神1で50% 精神0で100% という成功率判定をする代わりに発動率が高くなります。 また、パートナー魔人に対してのみ精神ブーストが可能です。 魔人召喚数(召喚師専用) 魔人を召喚出来る最大数。 戦場にはこれを上回る数の魔人を召喚出来ない。 この数値以上の召喚魔人が場に出ていると、問答無用で数値に合うよう 召喚魔人を調整される。 FS(フリースキル) 特技。好きなものをつけて。 特殊能力の発動率を上げる。 上昇率は、特殊能力によって変わるので注意して。 特殊能力 発動すると次のターンは1回休みになりますが 戦況を変えられるかもしれない。けど、そうじゃないかもしれない。 ガイドラインを参照して下さい。 キャラクター説明 どんなキャラクターなのかを書いて下さい。 凝っても何もないよ。
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キャラメイクガイド キャラ投稿メールフォームはこちらから お名前 あなた自身の名前です。ハンドルネームでも構いません。 メールアドレス 発動率や能力の交渉に用います。捨てアカウントでも構いませんが、ゲーム終了時まで確認できるものにして下さい。 キャラクター名 あなたのキャラクターの名前です。 キャラクターの性別 あなたのキャラクターの性別です。男性・女性・両性・無性の4つから選んで下さい。あなた自身の性別と同じでなくとも構いません。 所持武器 あなたのキャラクターが持つ武器です。自由に設定できますが、プラス補正が付くことはありません。 ステータス 「攻撃力」「防御力」「体力」「精神力」「FS」の合計が30ポイントになるように割り振ってください。特殊能力をシークレットにする場合、ステータスから5ポイント支払ってもらう形になりますので、合計が25ポイントになるように割り振ってください。 攻撃力 あなたのキャラクターの攻撃力です。0~20で割り振って下さい。 「自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージ」 「50+(自分の攻撃力-相手の防御力)×5%=命中率」 防御力 あなたのキャラクターの防御力です。0~20で割り振って下さい。 体力 あなたのキャラクターの体力です。1~20で割り振って下さい。体力が1になると「瀕死」となり、通常移動ができなくなります。体力が0で「死亡」します。 精神 あなたのキャラクターの精神値です。0~20で割り振って下さい。精神攻撃(血迷ってる相手にしか当たらない攻撃)に対する耐性となります。味方が死ぬごとに1~2ポイントずつ減少していき、精神が2になると精神攻撃を25%の確率で喰らい、精神が1だと50%、精神が0だと100%で喰らいます。 FS(フリースキル) あなたのキャラクターの固有スキルです。0~20で割り振って下さい。フリースキルに数字を振ると、能力の発動率が1.n倍になります。フリースキル10で2倍、20で3倍です。 フリースキル名 フリースキルに自由に名前をつけて下さい。ただし、能力に関係したものが望ましいです。 例:爆発により敵1体に3ダメージ ⇒ FS「火薬調合」 例:応急手当により体力2ポイント回復 ⇒ FS「医術の心得」 特殊能力 特殊能力名 あなたのキャラクターの能力名です。自由にどうぞ。 特殊能力内容 あなたのキャラクターの持つ特殊能力を書いてください。効果(どういった効果を及ぼすか)、範囲(どのくらいの広さに影響を及ぼすか)、対象(能力が影響するのは範囲内の単体か? それとも全員か?)、時間(その効果は一瞬だけなのか? 何ターン持続するのか?)、制約(この能力を使うためのコストや条件)などを明記してもらえるとGKが助かります。よく分からん時は、「こんな能力が作りたい」と相談して下さい。この能力を使うと、次のターン、そのキャラは1回休みになります。 また、能力原理は必須です。どうしてそのような効果が発生するのか明記してください。 ×「周囲2マスの敵全員に3ダメージ」 ○「洪水を起こして周囲2マスの敵全員に3ダメージ」 能力記述例 能力『食事』 効果:防御10アップ 対象:自分のみ 範囲:同マス 時間:永続 制約1:同マスの任意の味方一人死亡 制約2:一度しか使えない 同じマスに居る味方ユニット一体を おいしくいただくことによってパワーアップする 白熊の防御力を10上昇 一度使うとお腹いっぱいになって使えなくなる シークレット キャラメイク時にステータスを5ポイント支払うことで、自分の特殊能力の内容を敵方に隠すことができます。特殊能力名は公開されます。 GKに対して親切な能力説明 「オレはこの能力でこんな効果を狙っているんだ」というのがあれば書いておくに越したことはありません。投稿者とGKの認識が異なっていればGKの認識が優先されるため、「しめしめ、GKがこの能力の真の強さに気付いていないから、こんなに発動率が高いぞ」となっても、後でGKから、「そんなの考えてなかったからダメ」と一蹴される恐れがあります。強い能力にはちゃんと相応の数字を払いましょう。 また、希望する発動率を書いておけば、「こういう制約を付けたらそのくらいの数字になりますよ」というアドバイスを送りやすくなります。 キャラクター説明 あなたのキャラクターの説明です。出自やら家族構成やら趣味やら将来の夢やら、なんでも適当に書いてください 注意点 一度送った能力の大幅な作り直しはできません。調整のみとなります。 どうしても作り直したい時はガイドラインに沿った簡単な能力で送りなおしてもうらことになります。 ただし、初心者の方など、不慣れな方にはある程度考慮します。 また、GK側に非がある時などは作り直しを認めることもあります。
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アガレスト戦記ZERO キャラメイク ①ベースタイプ決定(剣士・魔法剣士・魔法使い) ②ソウルタイプ決定(24枚のカードから5枚を選んで、武器タイプとステータス決定) ③スロット決定(4枚のカードの中から一枚選ぶ、を4回繰り返してスキル決定) * 装備武器は「剣」「槍」「剣、杖」「剣、短剣」「鎌」のいずれか * ウィルパワー、エクストラスキルはどの結果でも同じ * エクストラスキルは型に応じたダメージ依存になる * キャラメイクはレオニスにも影響 o スロット:5つ目はジークハイトの5つ目、6つ目は嫁の6つ目になると思われる ベースタイプ 選択 武器 特徴 Fighter 剣、槍、剣 杖、剣 短剣 STR、VITの成長率が高く、AGI、INTは低い Magic Knight 槍、剣 短剣、鎌 平均的な成長率 Wizard 槍、剣 杖、鎌 INTの成長率が高い 各タイプのソウルタイプ タイプ 剣 拳 槍 剣 杖 銃 剣 短剣 短剣 ブレイカー 鎌 杖 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 Fighter +3 +1 +4 +2 +2 0 +2 0 0 +2 Magic Knight +1 +1 +2 +3 +1 +1 +3 +2 0 +2 Wizard +1 +1 +3 +1 +1 +1 +1 +1 +3 +3 サブソウル選択 装備武器、成長率、初期ステータスに影響~ ここで選択したソウルタイプとベースタイプのソウルタイプで武器が決定する No ソウルタイプ 15 1 剣 槍 2 拳 鎌 3 杖 ブレイカー 4 剣 短剣 槍 5 短剣 拳 6 銃 槍 7 ブレイカー 鎌 8 鎌 杖 9 槍 短剣 10 銃 剣 短剣 11 ブレイカー 剣 杖 12 剣 銃 13 剣 杖 鎌 14 剣 短剣 杖 15 銃 拳 16 槍 ブレイカー 17 杖 銃 18 ブレイカー 剣 短剣 19 剣 杖 拳 20 鎌 剣 短剣 21 拳 剣 22 鎌 短剣 23 剣 杖 剣 24 短剣 杖 各カードの値 型 Wizard カード:1,2,3,4固定で最後の一枚を選択した結果 カード 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 STR 8 10 6 6 8 12 8 10 6 10 10 8 10 10 8 7 8 6 8 8 VIT 6 8 8 6 6 8 6 8 8 4 8 6 6 6 6 8 6 8 6 4 AGI 9 9 11 10 9 11 11 9 9 12 9 11 10 13 9 11 9 9 9 10 INT 11 9 15 16 11 11 13 9 13 16 9 13 12 14 11 15 11 13 11 14 LUK 10 10 12 12 10 10 12 10 10 12 10 12 12 12 10 10 10 10 10 12 型:Figther カード:1,2,3,4固定で最後の一枚を選択した結果 カード 武器 成長率 STR VIT AGI INT LUK 5 剣 SSCDB 13 15 10 9 8 6 剣 SSCDB 12 14 10 7 8 7 剣 SSCCC 8 14 10 11 8 8 剣 SSCCC 8 14 10 11 8 9 剣 SSCDC 10 12 10 9 8 10 剣 SSCDC 14 14 12 9 8 11 剣 SACCB 12 12 10 11 10 12 剣 SSCDB 14 16 10 7 8 13 剣 SACCC 10 14 10 13 10 14 剣 ASBDC 12 12 12 11 8 15 剣 SSCDB 15 17 10 7 8 16 剣 SSCDC 10 12 10 9 8 17 剣 SSCDB 12 14 10 7 8 18 剣 ASBDC 12 12 12 11 8 19 剣 SSCDB 15 15 10 11 10 20 剣 SSCCC 10 14 12 13 8 21 剣 SSCDB 15 17 10 9 8 22 剣 SSCCC 8 14 10 11 8 23 剣 SSCDB 14 14 10 11 10 24 剣 SSCDC 10 12 10 9 8 スロット [#y5bf7cce] 3番目~6番目が選択できるスロット。5番目と6番目はクラスチェンジ後に使用可能。 装備武器によって選択肢が変化~ 武器 1 2 3 4 5 6 30 30 30 30 30 30 剣 汎 汎 威 威 汎 汎 連 連 連 闇 火 土 火 光 水 風 無 無 槍 汎 汎 威 威 汎 汎 連 連 水 土 火 雷 雷 闇 土 風 光 無 剣&杖 汎 汎 威 威 威 特 特 特 風 土 水 火 闇 光 雷 無 光 闇 剣&短剣 連 連 特 特 特 連 水 火 水 風 雷 闇 雷 土 風 無 光 光 鎌 威 威 威 特 特 特 火 火 土 水 雷 風 闇 光 闇 土 無 無 選択例 [#f3a100b3] ベース サブソウル 成長 武器 AP ステータス 備考 100 160 20 50 60 15 160 Fighter 10、12、15、6、21 ⇒ SSCDB 剣 17、19、10、7、8 Fighter 10、15、17、6、12 ⇒ SSCDB 剣 12、14、10、7、8 Fighter 10、23、14、11、12 ⇒ SSCCB 剣 17 19、14、10、11、12 Fighter 15、23、19、4、1 ⇒ SSDDA 剣 20、19、10、10、12 Fighter 1、12、19、21、23 ⇒ SSDDA 剣 17 20、19、10、10、12 Fighter 16、18、20、22、24 ⇒ SSBCC 剣&短剣 16 7、10、10、12、8 Magic Knight 3、6、8、18、20 ⇒ ABBBB 鎌 8、5、13、17、14 Magic Knight 7、12、14、21、22 ⇒ BBBBB 剣&短剣 8、6、12、11、13 Magic Knight 2、9、10、20、22 ⇒ AABBB 剣&短剣 8、10、16、9、14 Magic Knight 10、12、15、17、22 ⇒ BBBBB 剣&短剣 リンダ、紗弥音でレオニスが銃 br;(イベントをCGコンプで進めた場合) Wizard 2、8、18、20、22 ⇒ AABAC 鎌 16 ユニット性能 [#l15fbc48] ウィルパワー [#l4a86ecb] ウィルパワー 90 90 90 90 見切り(初) 行動力(18) 天才(49) 解放(50) クラスチェンジ [#m15d0682] タイプ ステータス Fighter HP+4160 AP+6 STR+13 VIT+13 AGI+14 INT+12 LUK+12 ◆ キャラメイクシステム ゲーム開始時に主人公の特性を自分好みにカスタマイズ可能! ◆ エクストラモード ゲームクリア後に利用できる。エクストラモードは、クリアデータをロードし、新たにゲームを開始することで選択可能となる。 ポイントやアイテムの一部などを引き継いだ状態でストーリーを最初からプレイできる。 敵のステータスも全体的に高めに設定されているので、1周目よりもより歯ごたえのある戦闘を楽しめる。 なお、前作『アガレスト戦記』のクリアデータがある場合、最初から「エクストラモード」を選択することが可能になる。 ◆ 未来への扉 エクストラモードでゲームを進めると、マップ上に特殊なポイント「未来への扉」が出現。 ここを利用することで、前作『アガレスト戦記』の冒険の前作のストーリーをおおまかに体験できる“ダイジェスト版”をプレイできる。 “ダイジェスト版”では前作のキャラクタの一部を仲間にでき、その後『アガレスト戦記ZERO』のバトルでも使用することができるようになる。 24242424242424242424242424242424242424 23232323232323232323232323232323232323 18181818181818181818181818181818181818 14141414141414141414141414141414141414 11111111111111111111111111111111111111 12345678910121315161719202122 BBBBBBBBBBBBBBBBBBB BBCBBBBBBBBBBBBBBBB BBABBBBBBBBBBBBBBBB BBABABBABBBABBABAAA BAABABAABAABABBABBB 槍剣剣槍剣槍剣鎌剣剣剣鎌鎌鎌鎌剣鎌鎌剣 杖杖短剣杖短剣杖杖杖短剣